home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / misc / amigapl.9903.lzh / amigapl.9903 / text1011.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-02  |  1.9 KB  |  44 lines

  1. Dnia 21-Mar-99, Jacek Rzeuski rzek³ co nastêpuje:
  2.  
  3. > Bzdura. DSP to nie jest normalny CPU. Nie mo¿na zbudowaæ normalnego
  4. > komputera tylko w oparciu o DSP. DSP nadaje siê wy³±cznie na koprocesor.
  5. > Tak samo jak FPU. Realizuje on pewne specyficzne funkcje odci±¿aj±c CPU i
  6. > w dodatku wykonuj±c je du¿o szybciej ni¿ by³by w stanie CPU.
  7.  
  8. Em, zale¿y co rozumiesz przez normalny komputer. Nie wiem jak inne, ale DSP
  9. linii 5600x i 5630x na pewno mog± pracowaæ jako g³ówna jednostka steruj±ce
  10. na p³ycie. Maj± wszystkie potrzebne przerywki i io, obs³ugê pamiêci etc. W
  11. koñcu taka np. Delfina to zupe³nie samodzielny komputer (ok, pr±d ssie z
  12. Ami¶ki), do którego mo¿na podsy³aæ kod i dane.
  13.  
  14. > Jak ju¿ s³usznie zauwa¿y³e¶ DSP pracuje na strumieniach. Nic w tym
  15. > dziwnego, gdy¿ jak wiadomo sygna³, czyli przebieg czasowy po spróbkowaniu
  16. > jest reprezentowany w³a¶nie przez ci±g (strumieñ) bitów. DSP ma za zadanie
  17. > obróbkê sygna³ów, wiêc na wej¶cia podaje mu siê jeden lub wiêcej strumieni
  18. > danych i na wyj¶ciu otrzymuje siê przetworzony strumieñ. Generacj± i
  19. > przetwarzaniem strumieni wyj¶ciowych z powrotem na postaæ analogow±
  20. > zajmuj± siê ju¿ osobne uk³ady (choæ niektóre DSP maj± wbudowane
  21. > przetworniki A/C i C/A).
  22.  
  23. Tak, ale strumienie te zapodaje siê umieszczaj±c je jako dane w RAM-ie DSP,
  24. i akurat w tym nic magicznego nie ma. Mo¿na ku temu wykorzystaæ dual-ported
  25. RAM (DelfinaClassic), albo port io DSP (DelfinaLite i dlatego jest
  26. wolniej).
  27.  
  28. > Ze wzglêdu na specyfikê zadañ, do których DSP jest przeznaczony jego
  29. > budowa wewnêtrzna i rozkazy równie¿ s± specyficzne i bardzo odbiegaj± od
  30. > budowy i rozkazów CPU. W³a¶ciwie to (jak zauwa¿y³e¶) trudno siê dopatrzyæ
  31. > jakich¶ analogii.
  32.  
  33. Oj bez przesady w drug± stronê. Analogie s± i to spore. Pêtle, skoki,
  34. porównania, spora czê¶æ arytmetyki, MAC-e (jak w PPC) itd.
  35.  
  36.  
  37. Hej,
  38. Mi³ek
  39. -- 
  40. mailto:thorgal@amiga.com.pl   |  "Man in the Moon and other weird things" -
  41. http://wfmh.org.pl/~thorgal/  |  see it at http://wfmh.org.pl/~thorgal/Moon/
  42.  
  43.  
  44.